Posted in Uncategorized

Tutorial Pembuatan ERD menggunakan Lucidchart

Kuliah Sistem Manajemen Basisdata – Membuat ERD menggunakan Lucidchart | Sistem Informasi – Unjaya.

dalam Video Kuliah Sistem Manajemen Basisdata – Membuat ERD menggunakan Lucidchart | Sistem Informasi – Unjaya berisi tentang tutorial membuat Entity Relationship (ER) Diagram menggunakan #Lucidchart #basisdata #sistemmanajemenbasisdata #ahmadhanafi #smbd #prodisisteminformasi #sisteminformasi #latihan #erd #tutorial #informatika #teknikinformatika #database

Posted in Kuliah, Proyek Pengembangan E-Bisnis

Strategi Vendor Pelatihan Menghadapi Pandemi

Saat pandemi menyerang, tidak jarang usaha terimbas. Mereka terpaksa melakukan strategi bertahan dan menunggu kesempatan untuk bersinar saat pandemi menghilang.

Namun ada pula malah menggunakan pandemi ini untuk melayarkan perahu usahanya mengalir bersama perubahan perilaku masyarakat terkini. Saya melihat strategi ini sebagai “menyerang”.

nah bagaimana bentuk strategi tersebut, bolehlah disimak pada youtube berikut:

Strategi Vendor Pelatihan Menghadapi Pandemi

Posted in Kuliah, Proyek Pengembangan E-Bisnis

Materi Proyek Pengembangan E-Bisnis : Inbound Marketing, Sosial Media Marketing, Mobile Commerce dan Strategi Komunikasi Perusahaan Baik Online Maupun Offline

Podcast berikut berisi tentang pengertian dari Inbound marketing, Sosial media Marketing, Mobile commerce dan juga membahas terkait dengan strategi komunikasi antara perusahaan dengan konsumen atau calon konsumen.

podcast ini cukup panjang sekitar 1 jam lebih, dan dibagi menjadi beberapa bagian.

Posted in Kuliah, UIUX

Kisi-kisi Ujian Akhir Semester UI/UX Design Prodi Sistem Informasi Unjaya.

Setelah materi-materi terkait dengan pengenalan UI/UX Design mulai dari Human Qualities, Usability, Definisi UI dan UX, Role kerja Desainer UI dan lain sebagainya kalian sudah siap untuk dievaluasi terkait pemahaman menyeluruh terkait dengan dasar-dasar perancangan dan pengujian UI/UX.

Dua pertemuan terakhir telah disampaikan materi terkait dengan Prinsip-prinsip Visual design dan juga tahapan wireframing dan prototyping. Peserta kuliah juga telah melakukan serangkaian proses perancangan UI/UX dengan metode role play design sprint.

Agar proses belajar dan evaluasi lebih efektif, silakan simak kisi-kisi ujian akhir semester matakuliah UI/UX Design dengan dosen pengampu Ahmad Hanafi, S.T., M.Eng.

Kisi-kisi Ujian Akhir Semester UI/UX Design – Ahmad Hanafi
Posted in Kuliah, UIUX

Tutorial Trello dalam Design Sprint UI/UX Design

Design Sprint adalah rangkaian proses perancangan, validasi, evaluasi dan approval sebuah rancangan UI antara perancang, pengguna atau pemilik produk yang dilakukan berulangkali yang disebut sebagai iterasi.

Bentuk sederhana design sprint bisa dilakukan mulai dari wireframing dengan teknik crazy eight. Dimana perancang membuat lipatan pada kertas A4 sebanyak delapan kolom (yang dianggap sebagai frame). Setiap kolom/frame dibuat rancangan kasar sebuah aplikasi sesuai dengan spesifikasi atau hasil user requirment.

Design Sprint secara umum dilakukan secara daring dan sinkron dengan bantuan perangkat lunak berbasis web bernama Trello. Dengan menggunakan fitur yang ada di Trello sangat mungkin dilakukan proses design sprint secara visual dan tersingkron.

Pada Board yang digunakan bersama, pertama dibuat beberapa List yang bisa diletakkan Card. List pertama merupakan catatan iterasi dan user requirement yang menjadi kesepakatan pengembangan dan pengguna. Pada List kedua disebut sebagai “Desain” dimana perancang meletakkan card rancangan yang sedang dirancang disini. Pada List ketiga dinamakan “Periksa” yang digunakan sebagai tempat perancang meminta proses pemeriksaan kepada user. Pada List yang ke-Tiga diberikan nama Approved, dimana sebuah rancangan yang telah disetujui oleh user dipindahkan.

Proses pemeriksaan dilakukan secara berulang dalam yang disebut sebagai iterasi. Iterasi yang dilakukan dibuat dalam label yang tersedia. Semakin banyak iterasi, semakin banyak proses konsultasi/validasi dari pengguna dan user. Setiap user melakukan catatan, catatan dituliskan dalam catatan komentar checklist iterasi. Jika perancang telah selesai melakukan task dalam checklist, user akan memeriksa dan memberikan catatan tambahan pada iterasi yang berikutnya.

Berikut bentuk interasi Design Sprint UI/UX yang merupakan salah satu tugas dalam perkuliahan UI/UX Design Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Teknologi Informasi Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta.

Tutorial Penggunaan Trello untuk Design Sprint

https://youtu.be/8Czqs0s4H-c

Dalam penugasan ini, metode pembelajaran role-play dilaksanakan dengan meminta mahasiswa sebagai perancang UI yang diminta untuk melakukan proses validasi design dengan spesifikasi perangkat lunak yang telah dispefikasikan sebelumnya oleh Pemilik Produk/User yang mana diperankan oleh Dosen. Tahap ini dimulai dari pemahaman spesifikasi perangkat lunak yang akan dibangun, proses pemahaman dilanjutkan dengan perancangan kasar (wireframe) aplikasi berdasarkan user story atau skenario. Proses berikutnya adalah prototyping dengan menggunakan Figma yang telah ada tutorial sebelumnya.

Spesifikasi perangkat lunak yang akan dibuat adalah aplikasi mobile smartphone dengan fungsionalitas yang sederhana dan mampu dipahami mahasiswa yaitu aplikasi Stopwatch. Detail penugasan bisa dicek disini.

Mahasiswa tidak hanya mengerti dan memahami secara teoritis proses pengembangan UI namun juga mengalami, sehingga diharapkan lebih berkesan dalam learning experince peserta didik.

catatan: Sebenarnya proses ini hanya proses awal menuju big project akhir yang akan dilaksanakan dengan meminta mahasiswa membuat rancangan UI dari ide tugas akhir yang telah ada di FTTI, namun dikarenakan keterbatasan waktu yaitu hanya 21 pertemuan daring, maka hal tersebut tidak dilakukan.

Posted in Kuliah

TUTORIAL FIGMA DASAR – APLIKASI STOPWATCH

figma tutorial
figma tutorial untuk aplikasi stopwatch

Tutorial Figma – Studi Kasus Perancangan UI/UX Aplikasi Stopwatch di Android

Setelah mahasiswa selesai merancang wireframe UI aplikasi Stopwatch menggunakan teknik Crazy Eight di Kertas, Mahasiswa diminta mengajukan rancangan ke Klien atau Product Owner untuk proses Approval menggunakan Trello.

Setelah mendapat Approval, rancangan dibuat ke dalam bentuk digital prototyping menggunakan aplikasi Figma. Tutorial dimulai dari pengenalan antarmuka aplikasi figma, kemudian pembuatan obyek dasar dan prototype dua frame awal aplikasi.

#sisteminformasi #ui/ux #ui #ux #tutorial #unjaya #ahmadhanafi #figma