Posted in Proyek Pengembangan E-Bisnis

Rekap Kuliah Pre UTS Pengembangan Proyek E-Bisnis

Selamat siang,

Selamat datang kalian semua di materi rekap mata kuliah Pre UTS pengembangan Proyek E-Bisnis.

untuk mempersiapkan kalian menghadapi UTS, telah saya sediakan satu presentasi yang harapannya memberikan arahan terkait materi yang akan saya ujikan pada UTS mendatang.

mohon bisa diperhatikan.

Video Paparan Proyek Pengembangan E-Bisnis dosen Ahmad Hanafi

 

 

Posted in Rekayasa Perangkat Lunak

Kisi-kisi Matakuliah Rekayasa Perangkat Lunak

Selamat Pagi,

Hari ini saya sampaikan pembahasan kisi-kisi.

kisi-kisi ini merupakan pembahasan pertanyaan saya dua pertemuan sebelumnya.

bagi kalian yang tidak mengerjakan, mungkin agak kesulitan dalam mengikuti.

berikut pembahasan saya secara video.

bagi kalian yang tidak berkenan materi dalam bentuk video, silakan akses yang tertulis. namun saya rekomendasi penuh kalian liat video saya, karena ada jawaban yang lebih luas terkait dengan pertanyaan/kisi-kisi.

 

kisi-kisi tertulis

  1. Apa yang dimaksud perangkat lunak?

Jawab : 

Program komputer yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan.

the programs and other operating information used by a computer. (dictionary)

  1. Apa saja jenis perangkat lunak? sebutkan contoh-contoh dari perangkat lunak tersebut!

Jawab : 1. Aplikasi 2. System 3. Program 4. Driver

Alternatif : 1. Web; 2. Mobile; 3. Embedded; 4. API; 5. Security; 

  1. Siapa sajakah yang terlibat dalam proses rekayasa perangkat lunak (pembuatan perangkat lunak?
  1. Analyst
  2. Project manager
  3. Product Owner
  4. Client
  5. Database engineer
  6. Programmer 
  7. Designer
  8. Software Architect
  9. Tester and documentation

 

  1. Dalam pengembangan perangkat lunak, ada komponen biaya pembuatan software, sebutkan apa saja? a. Sdm; b. software program; c. hosting/server; d. Proses pengembangan; .

 

Biaya pengadaan ( Procurement cost), Biaya persiapan operasi (Start up cost), biaya proyek (Project related cost), biaya operasi (Ongoing cost), dan biaya perawat (maintenance cost). 

 

  1. Apa arti penting bagi anda belajar rekayasa perangkat lunak? 

..

 

  1. Metode pembuatan perangkat lunak ada beberapa macam, sebutkan satu saja yang anda tahu dan apa kelebihan dan kekurangannya? 
  1. Waterfall, b. Spiral, c. evolusioner, d. Agile, e. Rapid, f. Extreme, 

 

  1. Sebutkan tahapan dalam rekayasa perangkat lunak! dan Apa tahapan yang paling penting dalam tahapan tersebut? Mengapa demikian? 

Software process model (roger s pressman): 

 

  1. Komunikasi (communication); 
  2. Perencanaan (planning); 
  3. Permodelan (modelling); 
  4. Konstruksi (construction); 
  5. Implementasi/penggunaan (deployment)

 

Atau 

SDLC (Software Development Life Cycle, Siklus Hidup Pengembangan Sistem) atau Systems Life Cycle (Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: rencana(planning),analisis (analysis), desain (design), implementasi (implementation), uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance).

 

  1. Apakah anda tahu bagaimana proses pembangunan rumah? Apakah anda melihat ada persamaan atau perbedaan dengan pembuatan perangkat lunak? Kalau iya, sebutkan persamaan dan perbedaannya. 

Analisis kebutuhan, permodelan, prototype, pembangunan, evaluasi. 

 

  1. Proses perangkat lunak memiliki aktifitas umum yaitu?

 

Jawab : 

spesifikasi, development, validation, evolution 

 

Revisi 

  1. Komunikasi (communication); 
  2. Perencanaan (planning); 
  3. permodelan (modelling); 
  4. Konstruksi (construction); e. Implementasi/penggunaan (deployment)

 

terima kasih.

Posted in Bahasa Inggris, informatika, Kuliah

Kisi-kisi UTS dan UAS Bahasa Inggris dosen Ahmad Hanafi

Selamat siang,

 

Terkait dengan beberapa agenda ujian termasuk ujian bahasa inggris yang saya ampu,

saya buat video yang berisi kisi-kisi ujian dan juga mekanisme ujian saya.

 

Point-pointnya antara lain:

  1. Ujian Tengah Semester dilaksanakan secara daring menggunakan platform yang akan saya bagikan di e-learning.
  2. Ujian Akhir akan dilaksanakan sesuai jadwal dengan mekanisme yang sama dengan UTS.
  3. Adapun yang akan diujikan antara lain materi : tenses (present tense) dan juga introduction.
  4. Soal berupa pilihan ganda.
  5. Persiapkan kuota, tempat, perangkat dan sinyal untuk mendapatkan hasil yang optimal.
  6. Waktu ujian bisa dilakukan saat peserta ujian siap, secara asynchrounous terbatas dengan waktu.
  7. Materi yang diujikan ada di video dan kisi-kisinya bisa diunduh pada tautan di bawah.
  8. silakan disiapkan dengan baik.

 

silakan disimak.

Jika masih ada yang perlu ditanyakan silakan saja menuliskan di group WA bahasa inggris.

JADWAL DAN FORMAT UJIAN KULIAH BAHASA INGGRIS DOSEN AHMAD HANAFI

No Ujian Waktu Sifat Media
1 Tengah Semester Senin – Selasa (full) Closed book Online Asynch
2 Akhir Semester Kamis, 3 Desember 2020 Jam 10:00 – 11:30 WIB Closed book Online Synch

 

NOTES :

  1. Ujian Tengah Semester (UTS) dapat memilih waktu ujian, silakan diambil meyesuaikan jadwal dan ketersedian kuota dan waktu.
  2. Ujian Akhir Semester (UAS) wajib diikuti pada waktu yang telah disediakan. Yaitu Kamis, jam 10:00 – 11:30 WIB.
  3. Harap membuat identitas sesuai dengan format berikut Jurusan_Nama_NIM -> Tk_RoniSetiawan_202103099 (TK : teknologi informasi; IF : Informatika; SI : Sistem Informasi

semoga sukses gaes.

Posted in Kuliah, UIUX

Penalaran atau Reasoning

Minggu kemarin kita telah membahas memory, apa itu memori, jenis memori dan bagaimana cara memori bekerja.

Pertemuan kali ini kita membahas mengenai elemen lain dari cognitive psycology yaitu Reasoning.

Reasoning dalam bahasa Indonesia diterjemahkan menjadi “Penalaran” kata dasar “Nalar”.

nalar2 » pe.na.lar.an

  1. cara (perihal) menggunakan nalar; pemikiran atau cara berpikir logis; jangkauan pemikiran:kepercayaan pada takhayul serta ~ yang tidak logis haruslah dikikis habis
  2. hal mengembangkan atau mengendalikan sesuatu dengan nalar dan bukan dengan perasaan atau pengalaman
  3. proses mental dalam mengembangkan pikiran dari beberapa fakta atau prinsip

Continue reading “Penalaran atau Reasoning”

Posted in Kuliah, UIUX

Usability dan User Interface

Apa itu Usability?

Dalam bahasa Indonesia kata Usability” bisa saya terjemahkan dalam istilah “derajat keterpakaian“. Di laman wikipedia “Usability” diartikan menjadi “Kebergunaan” dan juga “teknik kebergunaan”, namun demikian belum ada padanan kata yang tepat di KBBI daring.

Menurut Santosa1 dalam Hartanto2 adalah derajat kemampuan perangkat lunak untuk membantu pengguna menyelesaikan tugas tertentu.

Apa pentingnya Usability?

Usability penting karena terkait dengan jumlah perangkat lunak yang meningkat, maka pengguna akan lebih banyak. dengan memperhatikan usability maka kita bisa mengefisiensikan penggunaan perangkat lunak. Efisiensi terkait dengan usaha pengguna dalam berinteraksi dengan perangkat lunak melalui User Interface (Antarmuka Pengguna).

Apa itu Antarmuka Pengguna?

dalam kbbi antarmuka » antarmuka pengguna adalah :

  • Komp bagian dari desain sebuah komputer, perangkat, atau program yang menerima perintah dari pengguna dan mengembalikan informasi kepada pengguna

Apa saja tahapan dari Antarmuka Pengguna?

  1. Requirement gathering,
  2. User analysis,
  3. Information architecture,
  4. Prototyping,
  5. Usability testing
  6. Graphic interface design.

 

Daftar Pustaka :

[1] I. Santosa, Interaksi Manusia dan Komputer. Yogyakarta: Penerbit
ANDI, 2010.

[2] Edi Susilo, F. Danang Wijaya, Rudy Hartanto, Perancangan dan Evaluasi User Interface Aplikasi Smart Grid Berbasis Mobile Application. JNTETI, Vol 7 no. 2, 2018.